문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무스 아란 (문단 편집) === 닌텐도의 대표 여성 주인공 === 패미컴 시절 [[마리오(마리오 시리즈)|마리오]], [[링크(젤다의 전설 시리즈)|링크]]와 함께 닌텐도를 대표하는 캐릭터였으며, [[피치공주]], [[젤다]]와 함께 [[닌텐도]] 3대 [[히로인]]으로 꼽히는 [[여캐]]. 그리고 등장 시리즈에서 주로 NPC 조연으로 등장하는 둘과 달리, 이야기의 주인공이자 플레이어로 등장한다는 것이 차이점. 가정용 비디오 게임의 초기 세대인 1986년에 데뷔해, [[미즈 팩맨]]과 함께 '''가장 오래된 비디오 게임 여성 주인공으로 손꼽힌다.''' 또한 닌텐도가 [[정치적 올바름]]을 추구하는 사회운동가들로부터 다른 게임 회사에 비해 PC 요소가 부실하다고 비판 받기도 하는데, 그 주장을 반박할 수 있는 증거라고 볼 수 있다. 오히려 서양에서도 성차별적인 사상이 아직 남아있던 1980년대 중반에 만들어진 캐릭터이다.[* 흔히 'Damsel in distress'의 예시로 [[페미니즘]] 진영이 공격대상으로 삼는 [[피치공주]] 역시 1988년 발매한 [[슈퍼 마리오 USA]]에서부터 플레이어블 캐릭터로 등장했으며, 이후 일부 본작 시리즈와 외전작에서 꾸준히 플레이 가능 캐릭터로 등장하고 있다. 또 다른 근거가 되는 캐릭터는 같은 작품에서 등장한 비디오 게임 최초의 [[트렌스젠더]] 캐릭터인 [[캐서린(마리오 시리즈)|캐서린]]을 들 수 있다.] 사무스를 여성 캐릭터로 정한 건 어느 직원의 아이디어에서 비롯됐다고 했다. 메트로이드의 아버지인 [[사카모토 요시오]]의 인터뷰에 따르면 [[메트로이드]] 막판에 슈트를 입고 있는 주인공의 정체를 드러내는 게 재밌을 것 같다는 의견이 오고 가는 도중에 한 직원이 [[https://www.ign.com/articles/2004/01/30/metroid-zero-mission-director-roundtable?page=3|"슈트 안에 있는 사람이 여성이라면 굉장할 것 같지 않습니까?"]]하는 아이디어를 제시했고, 이에 다들 "끝내주는 의견이다!"라며 찬성했다고 했다.[* 안타깝게도 사카모토는 해당 직원이 누구였는지는 현재 기억이 나질 않으며, 인터뷰 시점에선 퇴사했을 것이라고 한다.([[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/06/18/samus-returns-39-developers-on-bringing-back-2d-metroid-and-why-mercurysteam-is-developing.aspx|Samus Returns' Developers On Bringing Back 2D Metroid And Why MercurySteam Is Developing]])] 이후로 사무스의 여성성을 조금씩 부각하는 동시에 성적 대상으로만 소비되지 않도록 캐릭터 형성에 공을 들였다고 했다. 때문에 서양권에서는 비디오 게임 역사에서 능동적인 여성 캐릭터를 언급할 때 [[그레이스 나키무라]]랑 함께 빠지지 않는 캐릭터다. 그레이스는 사이드킥으로서 이미지가 강하다면, 사무스 아란은 단독 주인공으로서 이미지를 완성한 점에서 높게 평가된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기